Entrevista feita pelo site shock till you drop

Entrevista feita pelo site shock till you drop publicada em 06/08/2010
Embora o personagem de Chris Redfield pode ser familiar para os fãs de Resident Evil original da série de videogames, Wentworth Miller traz para a tela grande pela primeira vez em Paul WS quarta entrada de Anderson na série de filmes , Resident Evil: Afterlife 3D

Miller, mais conhecido por seu papel de Michael Scofield na série da Fox Prison Break, irá aparecer ao lado de Alice Milla Jovovich e Ali Larter de Claire Redfield ( irmã de sua personagem) , quando o filme chegar aos cinemas em 10 de setembro . Este último entradas continua em linha reta do final do Resident Evil : Extinction , Alice vendo viagem ao redor do mundo , na esperança de curar o T -vírus.



Shock Till You Drop apanhados com Miller no backstage do San Diego Comic -Con, pouco antes do filme grande apresentação H Hall , onde conversou exclusivamente sobre o seu papel , agindo em 3D e se juntar a Resident Evil família .

Shock : Você deu uma chance de sair no chão , afinal?
Wentworth Miller : Eu não tenho saído lá no chão ainda. Estou ansioso para chegar lá. Eu ouço há um tipo de buzz por aí que você tem que sentir para acreditar. Mas o que eu também gosto é que este é o único lugar onde os atores são os únicos não só no traje. Isso é muito legal.

Shock : Você tem um disfarce planejado?
Miller: Eu acho que um pode ser necessário , sim. Eu não tinha pensado nisso , mas , sim, é provavelmente uma boa idéia.

Shock : Diga-me como Afterlife veio sua maneira.
Miller: Bem, eu estava ciente do "Resident Evil " filmes. Eu não tinha visto antes, mas eles estavam meio difícil de perder. Especialmente para que o trailer do terceiro filme] [e que disparou a varredura com o início eo Vegas enterrado na areia. Era uma espécie de "isco" e, certamente, encontrou seu caminho para meus pentes de memória . Quando me pediram para ser uma parte dela , eu fiz minha pesquisa e descobri que ele tem essa base de fãs internacional que não é para ser acreditado. Eu tive sorte o suficiente para acumular os fãs de todo o mundo a partir de Shows anteriores. Eu pensei que esta seria uma maneira muito inteligente para ficar em contato com as pessoas e também ser parte de uma narrativa que é tanto sobre a história e caráter , pois é sobre os efeitos especiais.

Shock: Me fale um pouco sobre onde o seu personagem entra em um presente.
Miller: Eu jogo Chris Redfield . Ele é alguém que você ver um monte de nos videogames , mas não foi introduzido na franquia de filmes até agora. Ele é irmão de Claire. O que eu quero dizer é que Paul Anderson construiu o carro e que Milla é conduzi-lo. O resto de nós está montando espingarda e isso é realmente um lugar excitante para se estar . Não foi difícil a todos os do tipo de ajuste para esse universo particular porque o trem já está tão longe dos trilhos. Milla é feito um trabalho fantástico em sua apresentação de Alice. Era bastante simples de descobrir o que era exigido de mim e eu estava feliz por começar a jogar nesse nível.

Shock: Foi uma experiência muito diferente de ter de agir de câmeras 3D ?
Miller: Há um monte de atores que fora geek sobre a técnica. Eu não sou um deles. Eu nunca fui . É sempre mais sobre a história do que os dispositivos e os aparelhos utilizados para contar a história. Dito isto, foi emocionante fazer parte do processo de 3D porque é onde a indústria está indo em uma maneira grande e quer manter-se educada e fique a par dessas correntes. Quando eu vir o início , eu concetrate sobre a história e os personagens ea confiança que existe uma equipe de pessoas que vão me dizer quando eu estou fazendo algo que não está se alinhando com a nova tecnologia . Posso dizer que de certo modo elevou as apostas em termos de stuntwork . É quase como se a novas câmeras podem ver em torno dos cantos . Se você está apontando o punho no rosto de alguém , você não pretende fazer o contato , é claro, porque você não quer bater seu costar . As câmeras podem ver isso. Eles podem ver que é uma falta. Então, você realmente tem que arrumar seu rebolado e vender os efeitos especiais e cenas de ação em maneiras novas e convincentes.

Shock : Então, você tem que realmente bater o seu co- estrelas.
Miller: Exatamente. Eu tenho que smack pessoas ao redor.

Shock: Eu imagino que havia um monte de fisicalidade. Esteve envolvido treinamento especial ?
Miller: Eu tinha feito um monte de stuntwork . "Prison Break " , por quatro anos, foi um show muito embaralhado . Eu tinha esse fundo e eu fiquei a certeza em boa forma física para que eu pudesse tirar qualquer acrobacias foram exigidos. Muita necessário um certo grau de resistência. Para quase todas as seqüências, temos a certeza que havia um processo de preparação intensiva , onde todos os atores se reúnem e coreografar . Há uma certa linguagem que é estabelecida quando você está realmente tiro essas seqüências em que, se alguém se esquece do que está acontecendo ao lado ou sente que está girando fora , eles gritam parar e todo mundo pára e se torna um processo muito seguro , pensativo .

Shock : Você ainda encontra-se reconhecida especificamente de "Prison Break " ?
Miller: Foi um show muito bem sucedido, no estrangeiro, em particular. Foi muito indicativo de que o negócio é agora. Nós não estamos apenas fazendo um produto para o mercado interno . Nós também temos a nossa base de fãs em lugares estrangeiros em mente. De muitas maneiras , acho que o filme fala disso. Ela ocorre em muitos outros lugares que os E.U. . O elenco também é internacional, assim , que eu acho que reflete o novo sabor de onde a música ea televisão são dirigidos. Mas eu acho que há várias coisas sobre o Prison Break que, apesar das especificidades de história, têm apelo universal. Era sobre família , lealdade e sacrifício. E todo mundo adora uma boa conspiração do governo de idade. Não importa se você está na Austrália ou na China. Eu acho que tinha muito a ver com a explicar o nosso apelo internacional e por isso fomos capazes de ir quatro estações.

Shock: Você está agindo a favor e contra um homem e uma mulher , respectivamente. Você encontrará toda a produção a ser um caso de família ?
Miller:Eu comecei a assistir em primeira mão. Os são os alicerces deste universo. Milla e Paul estão lá desde o início. Para alguém como eu entrar no quarto episódio , foi muito útil ter alguém que conhecia o mundo e para trás . Então eu posso contar com eles para obter informações sobre o personagem. Quando a história foi e onde está indo . É como andar com a enciclopédia zumbi.

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Collider entrevista Wentworth Miller

Wentworth Miller é o último jogador que se juntou a franquia Resident Evil. No último episódio , Resident Evil: AfterlifeEle interpreta Chris Redfield , o irmão de Claire (Ali Larter ), uma personagem do jogo de vídeo populares. Ter pouca experiência de jogos de vídeo quando foi escolhido para o papel , pediu para fazer uma pesquisa para saber as expectativas dos fãs para o personagem, antes do desenvolvimento propriamente dito.
Durante Comic -Con Em uma mesa redonda Wentworth falou sobre sua paixão por este tipo de filme e seu entusiasmo para participar de uma franquia popular no mundo. Ele também fala sobre a sua escrita projetos em desenvolvimento - um próximo filme chamado Stoker, uma mistura de horror, drama familiar e thriller psicológico , tudo em um filme e seu predecessor , o Oncle Charlie. Aqui está o que ele tem a dizer :

Q : O que você pode nos dizer sobre o seu papel neste filme?
WM : Eu faço Chris Redfield . É uma figura central em jogos de vídeo , desde o início , mas a sua introdução no filme Resident Evil. A preparação para este papel foi um desafio porque havia muitos elementos que eu queria saltar. Eu queria fazer minha própria pesquisa e ver quais são as expectativas dos fãs , de respeito por aquilo que já havia sido feito com a mitologia e história. Então, eu surfei na net e fui em sites e blogs de fãs para a minha educação. Então, naturalmente , não era o que eu poderia trazer como ator. Então havia a existência de Chris nos filmes de Paul Anderson, que era necessário integrar o conjunto. Eu não podia torna-la pessoal. Esta história é, basicamente, na pista e meu trabalho consiste em saltar sobre o bandwagon e tornar-se uma continuidade do todo. Eu gosto de acreditar , com todos os componentes que entram em jogo , eu fiz o meu melhor.

Q : Seu personagem é o irmão de Claire (Ali Larter) ?
WM : Exatamente.

Q: Então, por que não ela veio buscá-lo no filme anterior?
WM : É uma boa pergunta. Há uma reunião entre ambos neste filme. O que eu como a dinâmica entre Claire e Chris Redfield , e como ele traz sangue novo para a franquia é que eles são irmão e irmã. É uma relação fraterna. Isso é algo que o público possa facilmente identificar. O filme tem zumbis e efeitos especiais a todo o custo . É como um fogo de artifício lindo, mas ao mesmo tempo , se você não atribuem aos personagens quando algo terrível acontece com eles , ela não afeta você , foi importante para expandir a história, personagens, a relação entre Claire e Chris, por exemplo, para contrabalançar a orgia de efeitos especiais.

Q:
Há um monte de ênfase entre o passado do seu personagem e os anos que levou a tudo isso?
WM : Eu acho que ele diz que o público precisa saber , mas para a maioria das pessoas , a ênfase está sempre presente porque há sempre o medo de atravessar um zumbi próxima esquina . Devemos sempre olhar por cima do ombro . Este é o desafio . É um filme de ação , por isso não monólogos dramáticos , onde os personagens falam de seus pensamentos mais íntimos. Mas deve ser destilada em pedaços, desta forma, quando os personagens estão em perigo , é preciso coragem para o público.

Q : Você acha que nós vamos ver um filme sobre o que aconteceu com seu personagem , quando tudo começou ?
WM : É uma conversa que você tem com Paul Anderson.

Q : Agora os zumbis são parte da cultura pop. Você acha que eles são uma boa fonte de inspiração para a ficção ?
WM : Eu acho que ressoa com o inferno é irresponsável , cruel e incrivelmente assustador , porque não podemos contar com eles , a razão com eles ou detê-los. Esta ofensiva do terror fala aos nossos medos, o inferno e nós não podemos parar.

Q : Você joga jogos em vídeo games?
WM : Não, minha família deu grande ênfase lição de casa, não havia muitas histórias em quadrinhos ou videogames para mim quando eu era criança. É a minha segunda infância e minha chance de começar do zero .

Q : Você joga jogos de vídeo em sua pesquisa ou você só pegou o que estava no script?
WM : Foi uma combinação de ambos. Perguntei ao meu produtor para fazer uma montagem dos destaques na história da minha personagem no jogo para entender de onde veio . Olhando para ele , fiquei espantado como, no início do jogo , parecia que de alguma forma, entusiasmada e apaixonada. Foi definitivamente no início desta viagem horrível. Quando ele aparece no filme , ele já percorreu um longo caminho . É uma pessoa diferente, com sensações diferentes. É nítida e escura e é bom ver como a dinâmica irmão -irmã esse equilíbrio , porque a presença de Claire revela algo mais suave, mais vulneráveis a essa pessoa que de outra forma parece ser um rock como o Às vezes, o personagem de Alice.

Q: Que é como Los Angeles, em Resident Evil ?
WM : Estamos vários anos após o apocalipse , por isso é tanto uma paisagem e uma que reconhece e que nós não reconhecemos . Se você conhece Los Angeles, o que Paul e sua equipe foram capazes de fazer a vontade de agradá-lo. Por um lado , é engraçado , mas também assustador.

Q:
Há algum lugar conhecido que permanecem em pé?
WM: Com certeza. Eu acho que as letras Hollywood assumir este papel. Como poderia ser de outra forma?

Q : Como foi a sua integração em um calouro da equipe e um elenco que trabalha junto há muito tempo ?
WM: Foi bom . É ótimo trabalhar com esta equipe , Paul e Milla ( Jovovich) tem construído bases sólidas . Paulo construiu o carro, Milla e leva o resto da equipa , somos passageiros. Foi uma oportunidade para subir a bordo e sinta o vento no cabelo.

Q : Foi intimidante para incluir a franquia ?
WM: Não muito. Eu era mais entusiasta intimidado porque ele é uma incrível legião de fãs no exterior, e eu tive sorte com o que eu fiz antes , para ter fãs ao redor do mundo. Portanto, esta é uma ótima oportunidade para ficar em contato com eles.

Q: Se você fãs de filmes, ou você tinha visto antes de ser selecionado ?
WM : Eu tinha ouvido falar , mas eu não tinha visto. Após ser selecionado , eu tinha que apanhar com rapidez.

Q: Existe alguma coisa que tem impactado quando você está imerso na história da franquia ?
WM : Foi fácil de ver filmes e apreciar o show. Eu assisti esse filme sabendo que eu iria jogar com um personagem muito especial, com um propósito muito específico . Para mim , era mais sobre quem foi Chris Redfield e qual o papel que desempenhou na mitologia do filme.

Q: Você teve uma cena que particularmente animado ?
WM : Sim . Um tango entre Claire, Chris e Wesker (Shawn Roberts), no final do filme , que é diretamente inspirado pelo que vemos no vídeo game é grande. Foi uma coreografia muito complicada. As câmeras podem ver tudo isso nos obriga a melhorar o nosso jogo para vender para a cena pública.

Q: Você estaria interessado em outro filme baseado em um videogame ?
WM : Com certeza. Meu primeiro trabalho nesse ambiente foi uma aparição em Buffy the Vampire contras , por isso estou imerso na ficção científica. É um género que me trouxe sorte.

Q : Você gosta de filmes de terror ?
WM : Com certeza. Eu me inclino mais para filmes de horror clássicos como Carrie, Shining ou Rosemary's Baby , mas eu realmente gosto do que é um pouco de gore .

Q: O que você vai fazer agora? Você está trabalhando em alguma coisa?
WM : Eu estou trabalhando em dois roteiros de fato.

Q: trabalho por trás da câmera que você quer então?
WM : Eu acho que eu estaria interessada em explorar todas as facetas desse ambiente. Como ator , foi uma experiência fantástica , mas você a história toda bosse dizer . Ao vestir as roupas do roteirista ou diretor, ou de uma posição na sala de edição , você pode influenciar no produto final uma forma mais significativa , e acho isso atraente.

Q : Quais são os projetos da escrita em que trabalha ?
WM : Há dois scripts. Um deles é chamado Stoker, o outro é o prequel , chamado Tio Charlie. No momento , os nomes impressionantes foram lançados e as pessoas com talento incrível interessado , assim que eu cruzar os dedos que ela vai depois.

Q : Que sobre Stoker ?
WM : Não é fácil de definir. É tanto um filme de horror, um drama familiar e um thriller psicológico. O turn é a Sombra de uma Dúvida Hitchcock . Tudo começa em uma direção e acabar com um lugar completamente diferente.

Q : Você está se referindo a Bram Stoker ?
WM: Sim. Eu escolhi esse nome porque vem em primeiro lugar com fortes conotações de estilo gótico. Mas isso não significa que os vampiros. Nunca foi sobre vampiros. Mas é um filme de terror . A stoker é aquele que alimenta , que se liga na narrativa.

Q : É , havia discussões sobre a adaptação cinematográfica de Prison Break ?
WM: Acho que contou a história que queríamos contar . É muito raro na televisão pode chegar à conclusão , e fizemos .

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The Mourning Portrait

Conforme facebook The Mourning Portrait Went está confirmado para parte do elenco, porém não temos mais informações sobre sua participação ou data de lançamento do filme.

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Mary Mother of Christ foi definido pelo autor assim: 
"Esta é uma parte da vida de Maria, que nunca foi mostrado na tela grande antes. Ela nos leva através da juventude de Maria, o amor jovem, sua vida como uma nova mãe, eo triunfo através do terror absoluto reinado de Herodes, o Grande. É realmente uma história de emancipação da mulher real. "diz o produtor Mary Aloe sobre o filme.

Neste a previsão para que participe do filme entre outros são: Diogo Morgado, Camilla Belle, Al Pacino,Went como Gabriel/Lucifer.


Filme até o momento sem confirmação para inicio de gravações ou data de lançamento.

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Resident Evil Wesker x Chris

Saiu mais esse vídeo de RE....




oh setembro que não chega!

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Elenco de resident Evil estará no comic-con

O site The comic-con postou em sua página a programação sobre resident Evil onde o elenco estará respondendo perguntas sobre o filme no dia 24 de julho das 16:00 às 16:45 em San Diego, "Afterlife é novamente baseada na popular série de vídeo game e desta vez será rodado em 3D usando o mesmo estado de câmeras de última geração criado para Avatar. O escritor e diretor Paul WS Anderson , juntamente com as estrelas do filme, Milla Jovovich , Ali Larter , e Wentworth Miller, estará na mão para mostrar-lhe algumas sequências impressionantes em 3D e responder às suas perguntas."


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